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『マスタードラゴン』世界を統治する竜の神。 ドラクエ6→4→5間はPS2版、ドラクエ5でプサン(マスタードラゴン)の『主人公の1000倍は生きている』の台詞に年齢は2万歳と思われる。 ナンバリング作品のリメイク版では体の色がオレンジ色から銀色に変わっており、キャラバンハート以降は銀色である。 ドラゴンクエスト4 世界を統治する竜の神でかつて「地獄の帝王エスターク」と戦い、その末にアッテムトの地底深くに封印した。 本人曰わく「天空城に居ながら世界の全てを知ることができる」らしいが実際はただ天空城に居るだけである。 かつて天空人の女性と木こりが恋に落ちたことに怒り、木こりに罰(落雷で殺害)を与え女を天空に連れ戻した。 リメイク版(PS.DS)では主人公の父を殺したのは部下の天空人の仕業と言うことを匂わす記述があり、直接手を下したという描写はぼかされていた。 物語終盤で登場し「天空の剣」の真の力を解放してくれる。 しかし「私でもデスピサロを止められない」 「私とて全能ではない」と情けない事を言って、それ以降は特に目立った活躍もしてない。 それどころかいくつもの失態を犯し、そのくせ態度だけは尊大だと感じるプレイヤーは非常に多く、主人公にとっては父の仇であり、育ての親やシンシアや村の人々などがデスピサロ率いる魔物達に殺された根元である。 ドラゴンクエスト5 ドラクエ4の時代から数百年後、前作での「人間もいいものなのかも知れない」との発言から人間に憧れ「ボブルの塔」に自身の力をドラゴンオーブに封じ『プサン』という人間の姿をしていた。 以降、人間界で生活していた所、回り続けるトロッコにはまってしまい、20年以上出られなくなっていた。 ちなみに20年前というとパパスが殺され主人公とヘンリーが奴隷になった頃なので、ゴールドオーブが失われたのはその少し前。 つまり天空城では一大危機が発生していたのにも関わらずトロッコで遊んでいたことになりまたもや大失態を犯す。 その間に天空城はシルバーオーブだけでは支えられず湖に落ち、ミルドラースは勢力を伸ばしたりと、とても世界を統治する神とは思えない失態である。 苦労の末にドラゴンオーブを取ってき『天空のベル』を手に入れると背中に乗せてもえ世界中を飛び回れるようになる。 EDではグランバニアの祝宴にもプサンの姿で参加している。 リメイクでは体の色がオレンジ色から銀色に変わっている他、エンディング終盤のダンス時にもまだ酒が飲み足りないのかドリスに強引に連れてこられる。 ちなみに人間の姿になる為に力を封じて居たのかと思いきや、その気になれば普通に人間の姿になれるようである。 ドラゴンクエスト6 登場なし。 ゼニスの城(後の天空城と思われる)に「未来が詰まっている」という謎の卵がありエンディング後のゼニス城の浮上や「VI」→「IV」→「V」と世界が繋がっている事がDS版「VI」ので明言されている。 そしてEDにてこの卵から生まれたのがマスタードラゴンであるとする説。 ムドー城に行く際に現れた黄金の龍がマスタードラゴン(黄金の龍がバーバラ説も合わせてバーバラ=マスタードラゴン)という説。 このように様々な説があるがいずれも開発者からマスタードラゴンの生誕について明言されていない為、真相は不明。 モンスターズ キャラバンハート 「せいじゅうのオーブ」を使ったダンジョンの最深部にいる。 詳細は精霊オーブのダンジョンにて。 当然戦うことになるが『30ターン以内』に倒すことが出来ればマスタードラゴンの心をくれる。 しかし凄まじい強さであり、あのギスヴァーグ をも超える高ステータスに加えHPはドラクエ史上最高値の『50000』 これを30ターン以内に撃破するには仲間モンスターの攻撃力999はもちろん、馬車の編成もマスター剣士や戦士、武闘家を入れ更に全員にバイキルトをかければなんとかターン内の撃破が狙える。 仲間は攻撃に集中させるため、アイテムで回復させなければならない。 マスタードラゴンの行動内容は、ギガデインで全体を攻撃してくる他、焼け付く息で麻痺を狙い、30ターン以内での撃破を阻んでくるので、まものマスターやてんせいマスターの心で『マヒ耐性』を強化が必要。 そしてベホマでHP約1000も回復される。 エレメント系のSSランクで、図鑑の最後に位置する200番目のモンスター。 重さは最重量の「7」 『天界獣(てんかいじゅう)+99』に「マスタードラゴン×ギスヴァーグの心」の転身で誕生する。 ただでさえ作るのが面倒な天界獣を+99にしなくてはならない上、心も前述の通り両方とも入手難易度が高い。 しかし苦労した分、能力の伸びはいずれも高く、耐性も全体的に高いため、強さは保証できるが、攻撃力の成長が途中で止まることに注意。 しかし欠点もあり会心率が並のモンスターよりも低く「マヒ、毒、呪い」耐性が低いので「まものマスター、てんせいマスターの心」で強化が必要。 モンスターズ ジョーカー ジョーカーでは名前がなぜか『はくりゅうおう』と変更されている。 ドラゴン系のSランク。 図鑑説明によると「別の世界ではマスタードラゴンと呼ばれているらしい。」 「ギガントドラゴン×メカバーン」との配合で生み出せる。 モンスターズ ジョーカー2 ジョーカー2では、マスタードラゴンと同一の存在とされたはくりゅうおうとは別に、マスタードラゴンとして登場する。 ??ランクでは唯一、???系以外のモンスターで、ドラゴン系に分類される。 配合のみで仲間にでき「ダークドレアム×りゅうおう×神竜×海王神(サージタウスでも代用可)」の4体配合で作れる。 配合では「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合でジョーカー2配合の頂点である『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」 ??ランクの「3枠」モンスター。 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ひん死で 会心」 「ギガボディ」 「れんぞく(4回) 「AI 1-3回行動」 能力限界値は「HP2340」「MP430」「攻撃力610」「防御力770」「素早さ600」「賢さ580」 「AI 1-3回行動」のため安定感は無く、攻撃力限界も低く苦労して作ったわりに中途半端な能力であり、武器が杖しか装備できないので、この辺りをスキルでどう補うかでモンスターマスターの手腕が問われるだろう。 ちなみに優秀な耐性を誇り「炎 吹雪ブレス」で回復。 「デイン、ザキ、毒、混乱、マインド、マヒ、眠り」を無効にする。 余談だが攻撃モーションが凄くカッコ良く、通常攻撃は雄叫びと同時に空から4発もの巨大な光線を降らせ敵全体をなぎ払う。 体技などの特技では口からレーザー光線を敵めがけて放つ。 呪文は天に向かって咆哮する。 ジョーカー2professional 今回は配合方法が変わり「竜王×神竜」で生まれる。 プロフェッショナルでも「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合で『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族は「ドラゴン系」のランクSS。 サイズは3枠の「G」 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ギガボディ 1-3回」 「れんぞく(4回)」 「ひん死で 会心」 「ギャンブルカウンター」 能力値限界値は「HP2400」「MP400」「攻撃600」「防御800」「素早さ600」「賢さ800」 無印版よりも賢さが高くなり、ギャンブルカウンターが追加されて多少強くなった。 プロフェッショナルでは最強マスター決定戦むさべつ級でスクエニが用意したチームの5回戦に登場する。 凄まじい攻撃力を持っており、マダンテまで撃ってくるので対策してないと開始早々マダンテで壊滅状態にされる。 マダンテ対策をしていたとしても攻撃力の高さで押し切られる事もあり反則的に強い。 テリーのワンダーランド3D テリー3Dでよりリアルになって登場。 配合でのみ仲間にでき「竜王×神竜/トーポ」の配合で生まれる。 今回も「マスタードラゴン×闘神レオソード」との配合で『オムド・ロレス』を生み出せる。 種族はドラゴン系のランクSS。 サイズは3枠の「G」 所持スキルは固有の「マスタードラゴン」 特性は「ギカボディ」 「AI 1-3回行動」 「れんぞく(4回)」 「ひん死で 会心」 「ギャンブルカウンター」 +25で「まれにマジックバリア」 +50で「光のはどう」が加わる。 能力限界値は「HP2635」「MP410」「攻撃750」「防御800」「素早さ600」「賢さ800」 プロフェッショナルよりHP.攻撃力が高くなっている。 究極配合では「HP2922」「MP492」「攻撃940」「防御1000」「素早さ720」「賢さ1000」 究極化すると凄まじく強くなりどの特性変化を選ぶかで大きく変わる。 元々耐性が優秀なので耐性アップで更なる耐性強化をするか、行動回数アップかブレイクアップで攻撃面を強化するか悩まされる。 ただ「行動順アップ、メタルボディ」だけはデメリットが大きいので選ばないようにしよう。
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クラスを決定します。 キャラクターのクラスを決定します。クラスはそのキャラクターの力の源が何であるかを表します。 以下の6種類から選択します。それによって能力値なども変化します。 1超科学 STR2d6+1 INT1d6+4 DEX2d6+1 AGI2d6+1 DEF2d6+1 オーバーテクノロジーによって改造された改造人間です。 一般的に知られていない技術やブラックボックスの多い技術が用いられています。 技能ポイント 30P 2超自然 STR2d6+2 INT1d6+2 DEX1d6+4 AGI2d6+2 DEF2d6+1 謎の神秘の力によって覚醒した者です。 未だ人類の知らない自然に由来するものです。 技能ポイント 30P 3魔法 STR1d6 INT1d6+9 DEX2d6+2 AGI2d6 DEF1d6 魔法の力で変身する魔法使いです。 科学では到底説明のつかない現象として扱われます。 技能ポイント 30P 4古代科学 STR1d6+3 INT2d6 DEX2d6+2 AGI2d6+2 DEF2d6+2 ロストテクノロジーによって改造された改造人間です。 現代には伝わっていない技術によって改造されました。 技能ポイント 30P 5突然変異 STR2d6 INT2d6 DEX2d6 AGI2d6 DEF2d6 好きなステータス1つに+5 生まれながら特異な能力を持つ者です。 異能の力を当然のものと受け入れています。 技能ポイント 30P 6科学 STR2d6-1 INT2d6-1 DEX2d6-1 AGI2d6-1 DEF2d6-1 現代科学によって武装したほとんど普通の人間です。 正体がばれても生活に支障がありません。 技能ポイント 40P HPとMPを算出します。 HP (STR+DEF)×2+10 MP (INT+DEX)×2 技能を習得します。 初期技能を習得します。それぞれ割り振られた技能ポイントを使います。 選択可能な技能は以下を参照してください。 機械 特殊 魔法 毒 自然 技 超科学 ○ ○ × ○ × ○ 超自然 × ○ ○ ○ ○ ○ 魔法 × × ○ ○ ○ ○ 古代科学 ○ × × × ○ ○ 突然変異 × ○ ○ ○ ○ ○ 科学 × × × ○ × ○ 特殊技能 所持金を決定します。 所持金は5d6万/月とします。中学生以下の場合、3d6千/月とします。 サポートの決定 サポートとはキャラクターの補助を行う存在です。 サポート表から選択してください。 サポート キャラクターの背景 表向きにはどんな立場の人間なのかということを表します。 年齢、性別、職業、キャラクターの名前を決定します。 キャラクターの詳細を決定します。 自由に決定していいです。また、ヒーローとなった経緯もここで決定します。 自らの意思でヒーローとなったのか、悪の組織に改造されたのか。 正義感からヒーローとして戦うのか、復讐心から戦うのか、そういった設定によって性格付けをしてください。
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名前 キャラメル海老(きゃらめるえび) 分類 不明 初出 7話 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコの虹の実実食の前菜として、ホテルグルメで出された食材の一つ。 5つ星ホテルでないと出せないような高級な食材だが、虹の実の前では引き立て役にしかならなかった。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作)
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名前 キャラメルバーブ 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 キャラメルのような香りを持つ香辛料の一種。お菓子などのフレーバーとしても使われる。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2004.html
名前 キャラメルマウス 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 身がキャラメルでできたネズミ。温かいところに生息すると身が柔らかくなる。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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ドラクエ4 カオスアナザーワールド
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ドラクエwiki まだまだ未熟なページですがヨロシクおねがいします。 ここは、みんなでドラクエのことを話し合うwikiです。 もちろん荒らしはきんしです。 ドラクエをあまり知らない方もだいかんげいです。 利用規約 初めて来た方は必ずココをよんでください。 説明 ここは@wiki無料レンタル様からの、レンタルwikiになります。 ドラクエの攻略などもかいてください。 モンスターバトルロードもうけつけます。 管理人はチェケラッチョです。 注意書き ページを作りたい方は下にコメントしてください。 何度もいいますが、荒らしはやめてください。 ページ作り希望 ページを作りたい方はココで、コメントしてください。 早速来てみました。ページ作ります。 -- 暇神栗尾根@風蛍 (2009-06-25 21 24 07) いいですよ -- チェケラッチョ (2009-06-25 21 25 55) どるもーページ作っていいですか? -- レミー (2009-07-03 22 48 50) どうぞづんぞ(適当にすな -- チェケラッチョ (2009-07-04 08 11 20) 名前 コメント カウンター 今日 - 人 昨日 - 人
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ストーリー上必ず仲間になるキャラクター 主人公 評価:A ハッサン 評価:A ミレーユ 評価:B バーバラ 評価:D チャモロ 評価:B テリー 評価:D 主人公 評価:A 戦士系のバランスを保ちつつ、魔法も得意なオールラウンダー。 身の守り以外の能力は堅実な伸びを見せ、特にMPはレベル40で魔法キャラと並ぶ。 バトマス、賢者、スター、レンジャーのうち1つマスターで勇者になれるという特権もある。 能力的にはパラディンか魔法戦士に向いているが、残念ながら勇者の条件には含まれない。 6のAIはアイテムを使用しないため、AI戦闘不可という特徴を活かしアイテム要員にするのもいい。 デインを軽減、強力な専用装備がある。 【DS】耐性消滅 ●転職例 踊り子(★8)→遊び人(★8)→スーパースター→勇者 最も早く勇者への転職が可能で、ハッスルダンスと勇者の自動回復の組み合わせでボス戦はかなり安定する。 勇者の特技以外にMP消費することが殆どなく、気前よく撃てる。オススメ 武闘家(★8)→戦士(★8)→バトルマスター→勇者 中盤は格闘技メイン、ラミアス入手後は剣技と使い分け、常に高い攻撃能力を発揮できる。 主人公らしく、常に前線に立てるのもいい。オススメ 僧侶(★8)→魔法使い(★8)→賢者→勇者 MPも高いため、賢者でも十分な運用が可能。魔法キャラより耐久力が圧倒的に高いため、回復役を任せやすい。 MP半減で勇者の技を連発できる。難点は勇者への転職が遅いこと。 ハッサン 評価:A HP・力が高く成長速度も早いが、素早さは低め。典型的な戦士タイプ。 MPはレベル10から謎の伸びを見せ、補助呪文を使える程度には成長する。 正拳突きをイベント習得するため、武闘家の場合は★3(かまいたち)で一度止めるといい。 特に耐性はないが、装備品には恵まれている。最初から最後まで前線を張れるキャラクター。 ●転職例 武闘家(★3)→戦士(★8)→武闘家(★8)→バトルマスター 職業補正とボーナスで最大級の攻撃力が手に入れられる、打撃特化型。オススメ 武闘家(★3)→僧侶(★8)→武闘家(★8)→パラディン 高い打撃力を維持しつつ、レベルの高さを活かした真空波が強力。オススメ はぐれメタル メタル仁王立ちで鉄壁を作れる。特技の方はてんで使えない ミレーユ 評価:B トップクラスの素早さと高いMPがあるので、後方支援に最適。 混乱が効かないため、特定のボス戦で大活躍する。 かっこよさが高いため、ベストドレッサーでもお世話になることが多いだろう。 装備面では盾不足に常に悩まされ、水鏡の盾に至るまで、おなべのふた、シルバートレイのみ。 いずれも入手法が特別なので、注意しよう。 【DS】耐性消滅 ●転職例 僧侶(★8)→魔法使い(★8)→賢者 補助呪文でパーティをサポートするのに向いている。オススメ 踊り子(★8)→遊び人(★8)→スーパースター 高い素早さでメダパニ・ハッスルダンスを使えるのは強み。対マジンガやベストドレッサーでも有利 ドラゴン 先制息攻撃は強力。能力補正は無駄になる はぐれメタル 先制で強力な特技を使うには最適。壁としての能力は見込めない バーバラ 評価:D MPは非常に高いが、それ以外はイマイチ。MP以外は常にミレーユ以下に落ち着く。 装備は鞭系が高めの攻撃力に設定されており、力の低さは辛うじて補えるものの HPの低さが痛く、前線に出すのはなかなか難しい。 イベント習得のマダンテで、一撃離脱の砲台としての運用がベター。 メラ・ギラ・イオ・ヒャドを軽減。ルイーダの酒場には預けられない。 【DS】耐性消滅。マダンテのダメージ減少 ●転職例 魔物使い(★モンスター収穫まで)→盗賊(★8)→商人(★8)→魔物使い(★8)→レンジャー マダンテ後の無力状態をレンジャーの特技でフォローできる。力も必要ないので、オススメ。 魔法使い(★1)→僧侶(★8)→魔法使い(★8)→賢者 湯水のように呪文が使える。マダンテの威力も高まるが、その後は無力 チャモロ 評価:B 魔法使い系のバランスで整えられ、特に守備力が高めである。 初期能力が低いが、成長率はかなりのもの。 ミレーユと比べても、素早さが劣る以外は全て勝る。 僧侶系呪文はレベルでほぼ習得可能なのも心強い。それゆえ僧侶への転職は後回しにした方がよいだろう。 特に耐性はないが、守備力が優秀なスライムアーマー、メットを装備可能。何故だ。 ●転職例 魔法使い(★8)→戦士(★8)→魔法戦士 魔法、剣技、回復と汎用性に豊む運用が可能。オススメ 魔法使い(★8)→僧侶(★8)→賢者 やや効率は劣るものの、女性より頑丈なので安定感はバッチリ 武闘家(★8)→僧侶(★8)→パラディン 能力的には悪くないが、効率面で魔法戦士には敵わない はぐれメタル 壁と特技の両方をバランスよくこなせる。必然的にパラディンルートになる テリー 評価:D かの有名なドランゴ引換券。 加入時の初期能力は素早さ以外チャモロかそれ以下。 素早さが高いものの成長率が絶望的に低く、僅か数レベルで成長が完全にストップする。 再起するのはレベル45からだが、その頃には他のキャラに大分遅れを取ってしまっている。 初期職業はバトルマスターだが、武闘家を飛ばしているため使用頻度が高い武闘家特技を覚えていない。 耐性はないが、みかわし率がやや高めに設定されている。意味深にバシルーラ耐性0。 装備品には恵まれていて、最強の剣を探していたはずの彼の最強装備はオリハルコンの牙である。 低レベルや駆け足プレイでは、そこそこの活躍が見込める。 彼を主戦力として使いたいなら、レベル23でヘルクラウドを攻略し、レベル30でデスタムーアに挑もう。 【DS】みかわし補正消滅、Lv+5、武闘家マスター ●転職例 武闘家(★5)→バトルマスター せめて回し蹴りと正拳突きは覚えておきたい 踊り子(★8)→遊び人(★8)→スーパースター ハッスルダンサー及びベストドレッサー要員としては優れたステータス。クリア後も使い続ける気があれば ドラゴン 息攻撃に最適な素早さとドラゴンの能力補正は噛み合いにくいが、テリーに関してはバランスがいい 【DS】バトルマスター 武闘家をマスターしているので、そのまま使っていい トップページへ戻る